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Faand

 
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Typhus
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MessagePosté le: Mer 19 Déc - 09:39 (2007)    Sujet du message: Faand Répondre en citant

Barbare Niveau 1
Race : Torve
Alignement : C-M
Dieu : Aucun
Age : 19 ans
Taille : M
Poids : 93Kg

For : 21.. +5 (Brzk : 25.. +7)
Dex : 18 ..+4
Con : 18 ..+4 (Brzk : 22.. +6)
Int : 14 .. +2
Sag : 13 .. +2
Cha : 11 .. +0

Réflexes : 7
Vigueur : 6
Volonté : 5 (Brzk : +2.. 7)
Initiative : 4
CA : 22, de contact : 18, dépourvu : 18 (Brzk : 20, de contact : 16, dépourvu : 16)
PV : 16 (Brzk : 22)
BaB : +1
Vitesse : 12m

Compétences :

Bluff : 0
Déplacemet silencieux : 4
Detection : 2
Diplomatie : 0
Discrétion : 4
Equilibre : 4
Escalade : 5
Evasion : 4
Maîtrise des cordes : 4
Natation : 5
Perception Auditive : 4
Psychologie : 2

Don : - Combat à deux armes (Malus de -2 et -6 au lieu de -10 et -10)
- Rages supplémentaires (+2 par jour)

Langues :

Commun
Torve
Commun des profondeurs
Nain

Inventaire :

Chemise de mailles
Hache de guerre naine x2

Rage de berserker : ( Les stats modifiées sont signalées par le tag Brzk )

Rage de berserker (Ext). Un barbare peut entrer dans une rage destructrice un certain nombre de fois par jour. Dans cet état, il devient incroyablement plus fort et plus résistant, mais son mépris du danger l’empêche de se défendre efficacement. Il gagne temporairement un bonus de +4 en Force, un bonus de +4 en Constitution ainsi qu’un bonus de moral de +2 aux jets de Volonté, mais subit dans le même temps un malus de –2 à la classe d’armure.
Cette augmentation de Constitution lui confère 2 points de vie supplémentaires par niveau global, mais ces points de vie disparaissent immédiatement lorsque sa valeur de Constitution retombe à son niveau normal (ils ne disparaissent pas en premier, contrairement aux points de vie temporaires). Au cours de sa rage, un barbare est incapable d’utiliser les compétences associées à la Dextérité, l’Intelligence ou le Charisme (à l’exception d’Équilibre, Équitation, Évasion et Intimidation), la compétence Concentration ou les aptitudes exigeant un minimum de patience ou de concentration, ainsi que lancer des sorts ou activer des objets magiques à mot de commande, à potentiel magique (comme les baguettes) ou à fin d’incantation (comme les parchemins). Il peut se servir de tous ses dons, à l’exception d’Expertise du combat et des dons de création d’objets ou de métamagie.
Une crise de rage dure 3 rounds + modificateur de Constitution (c’est la valeur augmentée de 4 points qui est prise en compte pour ce calcul). S’il le souhaite, le personnage peut y mettre un terme prématurément. Quand le taux d’adrénaline retombe, le barbare perd les modificateurs de la rage et devient fatigué (malus de –2 en Force et en Dextérité, incapable de charger ou de courir) jusqu’à la fin de la rencontre (à moins qu’il ait atteint le niveau 17, auquel cas ce handicap ne le concerne plus).
Un barbare ne peut devenir enragé qu’une fois par rencontre. Au niveau 1, il peut utiliser sa rage de berserker une fois par jour. Au niveau 4 et pour chaque 4 niveaux après cela, il gagne une utilisation quotidienne supplémentaire (jusqu’à un maximum de 6 fois par jour au niveau 20). La transformation ne demande aucune action, mais le personnage ne peut s’y livrer que durant son tour de jeu, pas en réponse à l’action d’un autre. Il lui est par exemple impossible d’entrer dans une rage folle pour bénéficier des points de vie supplémentaires lorsqu’il reçoit une blessure (pour que les pv additionnels lui soient utiles, il lui faut anticiper le risque et faire appel à son aptitude avant que l’adversaire ne frappe).
_________________
"- Merde, c'est écrit en nain. Je lis pas le nain.
- Ah ? Fait voir, je parle le nain.
- Euh... T'es barbare, tu sais pas lire.
- Ah ouais c'est vrai. Boaf de toute façons, je suis aveugle."


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MessagePosté le: Mer 19 Déc - 09:39 (2007)    Sujet du message: Publicité

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